'개발/모바일OS(안드로이드,아이폰,윈도모바일등)'에 해당되는 글 59건

  1. 2010.04.22 back key overriding
  2. 2010.04.22 SurfaceView
  3. 2010.04.22 custom popup dialog layout design
  4. 2010.04.15 Android Location & google maps 탐구 -1-
  5. 2010.04.15 android gps 관련 소스 7
  6. 2010.04.13 Android의 9 patch(나인패치) drawable 이란?
  7. 2010.04.12 안드로이드 010: TableLayout 컨테이너 / ScrollView (Android Container 3: TableLayout / ScrollView) 2
  8. 2010.04.12 어플리케이션 서명에서 마켓 배포까지, 한눈에 보기
  9. 2010.04.06 AndroidManifest.xml 10
  10. 2010.04.02 버튼에 이미지 넣기
2010. 4. 22. 10:53

back key overriding





OnKeyDown() 함수를 overriding하면 됨

참고해야할 사항은 back key를 눌러서 platform에서 이전 activity로 돌아가는 처리를 하는 이벤트가

ACTION_DOWN이벤트라는 거다. (key down + back key가 들어오면 자동종료되고 이후에 key up등은 안들어옮)

그래서 굳이 UP에서도 처리할 필요없고 아래와 같이 처리를 하면 된다.

 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
   // Do your job~~
  }
  return true;
 }

위의 경우에는 내가 모든 key를 무조건 다 먹어버리는데 back키만 오버라이드하고 나머지는 platform이 알아서

후처리를 하게 하고 싶다면 아래와 같이 변경

 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
   // Do your job~~
  } else {
  super.onKeyDown(keyCode, event);
 }
2010. 4. 22. 10:50

SurfaceView





기존에 제공되는 뷰를 이용하지 않고 custom한 ui를 만드는 방법은 여러가지인데

대부분의 case에서는 View를 상속받은 class를 하나 생성하고 onDraw method를 overriding하고

onDraw에 parameter로 넘어오는 canvas를 이용하여 그리면 된다.

좀더 뻘짓을 하기 위해서 이방법을 이용하지 않고 lcd화면과 직접 match가 되는 surface라는 걸 이용하는 방법이다. 이넘은 제공되는 함수도 몇개 더 되며, 물론 이 뷰에 다른 뷰를 박아도 알아서 잘 동작한다.

그리고 opengl es로 화면 출력할려면 이걸 써야된다는듯? (안해봐서 모름 ㅋㅋ)

package com.windweaver;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;

public class Title extends SurfaceView implements Callback {  // 이쉑을 상속받고 저쉑을 구현
 Drawable mBlack;
 Drawable mRed;

 static int mSurfaceWidth;
 static int mSurfaceHeight;
 
 Canvas mCanvas;

 SurfaceHolder mHolder = getHolder();  // sufaceview에서 화면을 그릴려면 holder라는넘을 가지고 함
 
 public Title(Context context, AttributeSet attr) {
  super(context);
  
  mBlack = context.getResources().getDrawable(R.drawable.chip_black);
  mRed = context.getResources().getDrawable(R.drawable.chip_red);
    
  mHolder.addCallback(this);    // 콜백을 등록하면 surface와 관련된 함수들이 적절하게 호출됨
}

 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) { // 필수함수1

 }

 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 필수함수2 : surface가 생성될때 호출됨
  mSurfaceWidth = this.getWidth();
  mSurfaceHeight = this.getHeight();
 }

 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 필수함수3

 }

 @Override
 public void draw(Canvas canvas) { // 필수함수4 : 이넘은 platform에서 draw호출했을 경우에
                                                             // 자동으로 호출되는넘이니 여기서 필요한거 그려주면 됨
  super.draw(canvas);

  // black
  int blackX = logoX-mBlack.getIntrinsicWidth()-10;
  int blackY = (mSurfaceHeight - mBlack.getIntrinsicHeight())/2;
  mBlack.setBounds(blackX, blackY, blackX+mBlack.getIntrinsicWidth(), blackY+mBlack.getIntrinsicHeight());
  mBlack.draw(canvas);
  
  // red
  int redX = logoX+mLogo.getIntrinsicWidth()+10;
  mRed.setBounds(redX, blackY, redX+mRed.getIntrinsicWidth(), blackY+mRed.getIntrinsicHeight());
  mRed.draw(canvas);
  
 } 
}

* 사용자가 임의로 표면에 그릴때 사용하는 방법
    try {
     mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // lock을 하면 canvas를 돌려줌
     mParent.draw(mCanvas);              // 받은 canvas로 그리고 싶은걸 그림
    } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
    } finally {
     if (mCanvas != null) {
      mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // canvas를 사용했으면 돌려준다.
     }
   }
 

2010. 4. 22. 10:50

custom popup dialog layout design







만들고나니 열라 허무.. 만들기전엔 졸라 삽질 -_-;

첨에는 relative layout을 이용해서 만들려고 했었으나.. relative layout의 동작방식이 좀 야리꾸리해서

원하는 모양으로 만들기 힘들었음.. 그러다가 걍 linear layout의 weight를 이용해서 해결

title영역의 사이즈는 고정, 버튼의 경우 팝업의 하단에 위치, 그 외의 영역을 body text영역으로

만든거임.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout // 팝업영역을 가운데에 위치시키기 위한 parent layout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:gravity="center"
>
 <LinearLayout // 이게 팝업의 배경영역만큼만 차지하는 layout이다.
     android:id="@+id/customdialogpanel"
     android:orientation="vertical"
     android:layout_width="wrap_content" // wrap_content로 설정하면 팝업이미지 크기만큼 레이아웃이 잡힘
     android:layout_height="wrap_content"
     android:background="@drawable/bg_popup" // 팝업 배경이미지 지정
     android:padding="8px"
     android:gravity="center_horizontal"
  >
     <TextView // 이하 원하는 거 줄줄이 삽입
      android:id="@+id/customdialogtitle"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_alignTop="@id/customdialogpanel"
      android:gravity="center"
      android:textColor="#ffffff"
      android:textSize="30px"
      android:text="Title"
      />
     <TextView
      android:id="@+id/customdialogbody"
      android:layout_weight="1"        // 이넘만 weight값을 아무거나 집어넣어주면 들어있는 내용의 크기에 상관없이 타이틀과 버튼을 제외한 영역에 꽉참
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@id/customdialogtitle"
      android:gravity="center"
      android:textColor="#ffffff"
      android:textSize="15px"
      android:text="body content1\nbody content2"
      />
   <Button
   android:id="@+id/customdialogbutton1"
   android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:gravity="center"
      android:textColor="#ffffff"
      android:textSize="20px"
      android:text="button1"
      android:background="@drawable/menubutton" // http://jjihun.tistory.com/70 참고
      android:layout_marginBottom="5px"
   />
  <Button
   android:id="@+id/customdialogbutton2"
   android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_alignParentBottom="true"
      android:gravity="center"
      android:textColor="#ffffff"
      android:textSize="20px"
      android:text="button2"
      android:background="@drawable/menubutton"
   />
  </LinearLayout>
</LinearLayout>

* ui를 만들때 보통 많이 쓰는 형태인 가운데에 팝업이 있고 배경이 살짝 어둡게 보이게 만드는 방법

1. activity를 생성
2. manifest.xml에 activity의 theme를 투명으로 지정

     <activity
       android:name=".CustomDialog"
       android:launchMode="standard"
       android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
       ></activity>

투명으로 지정하지 않으면 화면을 검은색으로 채워버리기 때문에 theme를 꼭 투명으로 지정

3. 팝업 view의 xml을 생성 :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<LinearLayout // 굳이 linear일 필요는 없다.. 원하는 거 쓰면 됨
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"        // 대충 전체화면 차지하게 만들고
    android:gravity="center"                      // 안에 들어가는넘은 가운데에위치시킴
>
 <LinearLayout // 굳이 linear일 필요는 없다.. 원하는 거 쓰면 됨
  android:id="@+id/customdialogpanel"
     android:orientation="vertical"
     android:layout_width="wrap_content"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:background="@drawable/bg_popup"        // 팝업의 배경이미지를 지정함
     android:gravity="center"
     >
    ...
    //   이 부분에 팝업안에 들어갈 각종 뷰들을 정의하면 됨
    ...
 </LinearLayout>
</LinearLayout>

4. activity의 생성자에서 배경을 어둡게 만들고 layout을 inflate하고 애니메이션도 수행해보자

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  
// 이부분이 화면을 dimming시킴
  WindowManager.LayoutParams lpWindow = new WindowManager.LayoutParams();    lpWindow.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND;
  lpWindow.dimAmount = 0.75f;
  //lpWindow.windowAnimations = android.R.anim.accelerate_interpolator | android.R.anim.fade_in | android.R.anim.fade_out;
  getWindow().setAttributes(lpWindow);

// view inflating  
// 뷰를 생성함 이거 전에 window관련 동작을 처리해야한다.
// 뷰생성후에 dimming처리하면 안먹음

  setContentView(R.layout.customdialog); 

// 애니메이션을 수행 왼쪽에서 박스가 나와서 화면의 가운데에 위치하게 됨
   
     TranslateAnimation anim=new TranslateAnimation(   
          TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f, 
          TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,
          TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,
          TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f);
        anim.setDuration(500);
        anim.setFillAfter(true);
        findViewById(R.id.customdialogpanel).setAnimation(anim);
        anim.start();

 }

* 배경을 dimming처리하는 방식은 여러가지가 있겠지만 배경을 dimming시키는 팝업 여러개를 겹쳐서 실행시킬 경우에 dimming된걸 다시 dimming시켜서 원하는 것보다 더 어둡게 만들 수가 있기 때문에
dimming에 관련된 처리를 android에서 제공하는 windowmanager를 통해서 하면
android가 알아서 중첩된 dimming처리를 smart하게 수행함 (몇개를 겹쳐서 실행시켜도 정확하게 75%어둡게 배경이 dimming처리됨)

위예제를 실행시켜보면 dimming은 dimming대로 fade-in 되면서 동시에 popup이 애니메이션 되는걸 알 수 있음

dialog를 customize할려고 했던건 삽질이고 이게 가장 적절한 방식인듯

2010. 4. 15. 18:10

Android Location & google maps 탐구 -1-





Android Location & google maps 탐구 -1부- 입니다. 3부 까지는 가지 않을까 합니다.
<본 게시물에 내용은 제 학습을 목적으로  정리한 글입니다. 그러므로  내용이 틀릴 가능성이 꾀 큽니다.>
<참고 문헌  wrox:Professional Android Application Development, Apress: Pro Android>

LocationManager : Provides hooks to the location-based services.라고 나와 있고 번역서에는 위치기반 서비스에 대한 고리를 제공한다........라고 그대로 번역 되어 있더군요..
설명 되로 LocationManager 은 위치기반 서비스의 '연결'고리 역활을 합니다.
LocationManager을 이용하여 위치를 나타내는 Location과 LocationProvider를 얻을 수 있지요.
아래 코드는 LocationManager를 얻는 코드 입니다.

LocationManager locationManager;
locationManager = (LocationManager)getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);

LocationProvider는 위치 정보 공급자이며 위치정보를 담고있는 Location을 얻기위해 필요 하지요
LocationProvider 얻는 방법은 ..

String provider = LocationManager.GSP_PROVIDER;//제공되는 공급자를 직접 명시하는...(없으면..?)

List<String> providers = locationManager.getProviders(true); //사용 가능한 모든 공급자를 얻음

그리고 Criteria클래스를 이용하여 이용가능한 공급자 중에서 가장 적당한 것을 고르는 방법이 있습니다.

Criteria criteria = new Criteria();
criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_COARSE); //정확도
criteria.setPowerRequirement(Criteria.POWER_LOW); //전원 소리량
criteria.setAltitudeRequired(false); // 고도, 높이 값을 얻어 올지를 결정 하는듯 합니다..;;
criteria.setBearingRequired(false);//뭘까요..
criteria.setSpeedRequired(false);//속도
criteria.setCostAllowed(true);//위치 정보를 얻어 오는데 들어가는 금전적 비용

위 코드에서 보이는 것처럼 Criteria를 설정 한 후 locationManager.getBestProvider()메소드에 인자로 넘기면... 조건에 맞는 공급자를 얻을 수 있습니다.

String bestProvider = locationManager.getBestProvider(criteria, true); //가장 좋은 하나의 공급자
List<String> matchingProviders = locationManager.getProviders(criteria,false);//조건에 맞는 모든 공급자
Criteria클래스에 정의된 조건들은 Cost에 대한 부분을 제외 하고는 해당 사항이 없을 경우 그 값을 사용자 몰래~낮추어 버립니다..

Criteria클래스의 설정 부분은 SharedPreferences클래스를 이용하여 저장 하면 좋을 듯 합니다.
(혹시 ...PreferencesActivity에 관한 정보 있으신분....지식 좀 나누워 주세요 ㅠㅠ)

이제 LocationManager와 LocationProvider까지 얻었으니 이제 Location 클래스를 얻을 차례입니다.

Location location = locationManager.getLastKnownLocation(provider);//끝......

getLastKnownLocation메소드에 이용 가능한 공급자를 넘겨주면 Location션을 리턴 하십니다..
그럼 Location의 get메소드를 이용 하여 위치 정보를 얻으면 되지요..

double lat = location.getLatitude();
double lng = location.getLongitude();//참 쉽지요..

--------------------------------------숨 쉬 기------------------------------------------------

이제 위치 정보를 업데이트 하는 방법 입니다... 짧은 설명과 크드만 쓱~~
위치정보 업데이트는 아래 메소드를 call해서 이루어 집니다.

locationManager.requestLocationUpdates(provider, 2000, 10,locationListener);

전달되되는 값을 한번 살펴 보겠습니다. (provider, 1000, 10,locationListener)
                                                      (공급자, 업데이트 시간간격, 업데이트 거리m,리스너)
요말은 .....2초마다 업데이트 또는 거리다 10m 이상 바뀌었을 때~업데이트...한다는 소리죠..
누가~? LocationListener가...

private fi nal LocationListener locationListener = new LocationListener() {
    public void onLocationChanged(Location location) {
        //업데이트...
    }
    public void onProviderDisabled(String provider){
    }
    public void onProviderEnabled(String provider){ }
    public void onStatusChanged(String provider, int status,Bundle extras){ }
};

--------------------------------------숨 쉬 기 2 -----------------------------------------------
이제 Geocoder에 대해 알아 정리를 한번 해보겠습니다.
Geocoder는 위도/경도 값을 이용하여 주소값을 얻어 오거나 반대로 주소값를 이용하여 위도/경도를 얻을 수 있는 신기한 녀석 입니다.

Geocoder는 아래와 같이 얻어지며
Geocoder geocoder = new Geocoder(Context, Locale.default);
Locale은 지오코딩을 하기 위한 '지역'정보 입니다..Locale.US, Locale.KOREA 등등.....

geocoding에는 Forward Geocoding 과 Reverse Geocoding 이 있고
두 가지 모두 Address 리스트를 리턴 합니다.

List<Address> addresses = null;
List<Address> locations = null;
addresses = gc.getFromLocation(latitude, longitude, 10);//위도와 경도값을~
locations = fwdGeocoder.getFromLocationName("Seoul", 10); //주소값을~

Address클래스는 위도, 경도, 주소, 전화번호, 등등...많은 위치정보를 저장 하는 클래스이며
address.getXxx() 메소드를 이용 하여 정보를 얻을 수 있습니다. 자세한 내용은 레퍼런스를...보세요.;;

ps. 위치기반 서비스를 이용 하기 위하서는...
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>   
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
권한을 추가 하셔야 합니다.....권한에 대한 자세한 내용은 "Apress: Pro Android"의 7장에 잘 나오더군요..;;
전 저질 영어 실력이라..OTL...

2부에는..Google Maps API에 대한 내용을 정리 해야 겠습니다..
<본 게시물에 내용은 제 학습을 목적으로  정리한 글입니다. 그러므로  내용이 틀릴 가능성이 꾀 큽니다.>


2010. 4. 15. 11:47

android gps 관련 소스





import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

import android.app.PendingIntent;
import android.app.Service;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.location.Location;
import android.location.LocationListener;
import android.location.LocationManager;
import android.location.LocationProvider;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.util.Log;

public class ContentCreationService extends Service {

	/** Debugging Tag*/
	private static final String TAG = "SERVICE";
	
	private Bundle bundle = new Bundle();
	private String errorMessage;
	private String infoMessage = "";
	private Context context;
	private String[] location;
	private LocationManager lM;
	private LocationListener mLocationListener;
	private Condition condition;
	private final Lock lock = new ReentrantLock(); // Get the Monitor Lock
	
	private final IContent.Stub binder=new IContent.Stub() {
		
		/// Here are the methods you can use after binding the service
	    	};
	
	@Override
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		nm = (NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); 
		Log.e(TAG,"Service onCreate done");
		context = this;
	}
	
	public void onStart(Intent intent,int startId) {
		Thread background = new Thread(new Runnable(){
			public void run(){		
				
				// Submit a message to the other threads handler in order to start the method "getLocation()"
				handler.sendEmptyMessage(1);
				
				// Initalizing the condition. (get it from the monitor) 
				condition = lock.newCondition(); 	
				// Lock this part
				lock.lock(); 
				try { 
				  Log.e(TAG,"Waiting for Location");
				  // Thread waits untill he gets the condition.signal() from the other thread
				  condition.await(); 
				} catch ( InterruptedException e ) { 
				  Log.e(TAG,"Thread got interrupted...");
				} 
				finally { 
				  // Unlock this part
				  lock.unlock(); 
				}

                               // Go on working ....

			}
        	
        });
	
		background.start();
		
		

	}

    Handler handler = new Handler(){
    	/** Ueberschreibt die handleMessage() des Handlers um Nachrichten die ankommen
    	 *  selbst zu verwalten. Wenn eine Nachricht angekommen ist wertet er den aktuellen Status, 
    	 *  des Service aus und zeigt eine Notification an. 
    	 */
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			if(msg.what == 1){
				getLocation();
			}

		}
    };



	@Override
	public IBinder onBind(Intent intent) {
		return(binder);
	}
	
	@Override
	public void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		Log.e(TAG,"Service onDestroy done");

	}
	

	public void getLocation(){
		Log.e(TAG,"Started Location Search");
		lM = (LocationManager)context.getSystemService(context.LOCATION_SERVICE);	
		lM.setTestProviderStatus(lM.GPS_PROVIDER,LocationProvider.AVAILABLE, null, System.currentTimeMillis()); 
		lM.setTestProviderEnabled(lM.GPS_PROVIDER,true);
		mLocationListener = new MyLocationListener();
		lM.requestLocationUpdates(lM.GPS_PROVIDER, 0, 0, mLocationListener);

	}
	
	private class MyLocationListener implements LocationListener {

    	public void onLocationChanged(Location loc) {
            if (loc == null) {
                Log.e(TAG, "location changed to null");
            } else {
        		Log.e(TAG,"Location -> Lon: "+loc.getLongitude()+" Lat: "+loc.getLatitude());
        		location = new String[2];
        		location[0] = String.valueOf(loc.getLongitude());
        		location[1] = String.valueOf(loc.getLatitude());
                Log.e(TAG, "location changed : " + loc.toString());
                // Lock this part
                lock.lock(); 
                try { 
                  // Send the signal to the other thread to go on with its work, the location is now available
                  condition.signal(); 
                } 
                finally { 
                  // Unlock this part
                  lock.unlock(); 
                }
        		lM.removeUpdates(mLocationListener);
            }
        }


        public void onStatusChanged(java.lang.String arg0, int arg1, Bundle extras) {
            // ignore
        }

        public void onProviderEnabled(java.lang.String arg0) {
            // ignore
        }

        public void onProviderDisabled(java.lang.String arg0) {
            // ignore
        }
    }
	
}
2010. 4. 13. 18:05

Android의 9 patch(나인패치) drawable 이란?




안드로이드는 NinePatch 그래픽이라고 하는 비트맵 이미지를 지원합니다.  PNG 이미지로 되어있는데 Stretchable(늘어나는) 영역을 정의할 수 있습니다. 이 나인패치 이미지는 보통 뷰(View)의 배경이미지로 사용됩니다. 실제 버튼의 디폴트 배경 이미지가 9 Patch 이미지로 되어있습니다.

일반 PNG 이미지에서 1pixel의 보더를 가지는 형태로 구성되어있습니다. 이 보더가 늘어나는 영역과 늘어나지 않는 영역을 정의하게 됩니다. 왼쪽과 위쪽의 1 pixel 검은색 선은 늘어날 수 있는 부분을 정의합니다. 늘어날 수 있는 부분은 여러개가 될 수 있습니다.

오른쪽과 아래쪽의 1 pixel 검은색 선은 뷰가 그려질 영역을 정하는 일을 합니다. 다시 말해 패딩 영역을 결정합니다. 만약 이 선을 그리지 않는다면 왼쪽과 위쪽의 선이 사용됩니다. 예를 들어 텍스트뷰의 경우 그려질 텍스트가 이 선이 그려진 영역안에서 표시됩니다.

나인패치 이미지를 쉽게 만들기 위해서 SDK의 Tools디렉토리에 draw9patch라고 하는 이미지 에디터가 들어있습니다. 아니면 그냥 일반적인 그래픽 에디터에서 그려도 상관없습니다.

ninepatch_raw.png

파일이름은 반드시 .9.png라고 끝나도록 저장해주어야 합니다. res/drawable/some_name.9.png 와 같은 형태가 되겠지요. 만약 그냥 png라고 끝난다면 일반 이미지 파일로 처리가 됩니다.

ninepatch_examples.png

예제를 한번 확인해보시지요. 왼쪽의 버튼과 오른쪽의 버튼은 모두 같은 나인패치 Drawable을 백그라운드 이미지로 사용하고 있습니다. 이미지 파일 하나로 다양한 크기의 버튼의 백그라운드로 사용될 수 있다는 것은 정말 편리하고 UI작업을 할 때 항상 사용하는 것이니 알아두시면 좋습니다.

출처 :
http://www.androidpub.com/2096
2010. 4. 12. 13:41

안드로이드 010: TableLayout 컨테이너 / ScrollView (Android Container 3: TableLayout / ScrollView)





이번에는 위젯들을 화면에 배치 하는데 필요한 container에 관한 내용입니다.

다음과 같이 3부분으로 나누어서 포스팅 하려고 합니다.


Part 1. LinearLayout

Part 2. RelativeLayout

Part 3. TableLayout  + ScrollView


그중 Part 3. TableLayout에 대한 정리 입니다.

  

 

3. TableLayout (Grid Model)

TableLayout 컨테이너는 HTML과 같이 방식으로 쓰인다.

즉, 위젯을 테이블에 배치하고, 테이블의 행과 열의 간격을 조정하여 위젯의 크기를 결정하는 방식이다.

 

Table 구성하기

TableLayout은 TableRow와 같이 사용된다.

TableLayout은 테이블의 전반적인 사항을 관리하고, TableRow로 테이블에 행을 하나씩 추가하고, 추가한 행에 위젯(들)을 배치하는 한다.

 

TableLayout 예제 (main.xml) *속성 적용 전

01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03     android:layout_width="fill_parent"
04     android:layout_height="fill_parent" >  
05      
06     <!-- Row 0 -->
07     <TableRow>
08         <TextView
09             android:id="@+id/textview1"
10             android:text="Row0 : Column0"
11             android:textColor="#000000"
12             android:background="#FFFFFF" />
13         <TextView
14             android:id="@+id/textview2"
15             android:text="Row0 : Column1"
16             android:textColor="#000000"
17             android:background="#FF0000" />
18         <TextView
19             android:id="@+id/textview3"
20             android:text="Row0 : Column2"
21             android:textColor="#000000"
22             android:background="#FFFFFF" />
23         <TextView
24             android:id="@+id/textview4"
25             android:text="Row0 : Column3"
26             android:textColor="#000000"
27             android:background="#FF0000" />
28     </TableRow>
29      
30     <!-- Row 1 -->
31     <TableRow>
32         <TextView
33             android:id="@+id/textview5"
34             android:text="Row1 : Column0"
35             android:textColor="#000000"
36             android:background="#FFFF00" />
37         <TextView
38             android:id="@+id/textview6"
39             android:text="Row1 : Column1"
40             android:textColor="#000000"
41             android:background="#00FF00" />
42         <TextView
43             android:id="@+id/textview7"
44             android:text="Row1 : Column2"
45             android:textColor="#000000"
46             android:background="#FFFF00" />
47         <TextView
48             android:id="@+id/textview8"
49             android:text="Row1 : Column4"
50             android:textColor="#000000"
51             android:layout_column="4"
52             android:background="#00FF00" />    
53     </TableRow>
54 </TableLayout>

 

 

위의 예제의 경우, 테이블은 2개의 행으로 이루어져 있으며

첫 번째 행과 두 번째 행 모두 4개의 TextView로 이루어져 있다.

위의 XML Layout을 일반적으로 사용하는 테이블로 시각화 시킨다면 다음과 같다.

 

Row1 : Column4 처럼 위젯을 특정 column에 배치하는 TableRow.LayoutParams 의 속성은 다음과 같다.

android:layout_column="배치하려는 column 번호(0-based)"

 

또, 테이블의 전체 column 수는 column수가 가장 많은 row에 따른다.

위의 경우 Row0은 순차적으로 4개의 cell을 소모하여 4개의 column이면 충분히 표현 가능하지만,

Row1은 마지막 위젯이 cell 하나를 건너뛰어 배치되어서 총 5개의cell이 사용되었다.

그럼으로 테이블 전체 column수는 row1의 column수에 따라 5 column 테이블이 된다.

다음은 예제를 실행한 화면이다. cell들의 너비가 넓어 테이블이 화면을 벋어났지만 다음에서 해결한다.

 

 


셀(Cell)의 너비 줄이기(shrink) *참고: 테이블 좌우 폭이 컨테이너 폭보다 넓은 경우에만 효과 있음.

위 실행 화면에서 보면, 테이블의 전체 너비가 컨테이너 너비보다 넓어 컨테이너 밖으로 삐쳐 나간 것을 볼 수 있다.

경우에 따라서는 테이블의 column(들)의 너비를 인위적으로 줄여 테이블 전체가 보이도록 할 필요가 있다.

column(들)의 너비가 화면에 적당하도록 줄이려면 TableLayout의 다음 속성을 사용한다.

android:shrinkColumns="줄이고자 하는 column 번호(0-based) 또는 *"

1~n 개의 column에 적용 가능하며 복수의 column은 쉼표 (,) 로 구분하며 전체 column을 줄이려면 아스테리스크(*)를 사용한다.

또, column의 너비가 줄어들면서 위젯이 표현하는 컨텐트(예. string object)의 너비가 위젯의 view 너비 보다 커서 하나의 라인에 정상적으로 표현할 수 없게 되면 자동으로 줄 바꿈이 일어난다.

Java 코드에서는 setColumnShrinkable 또는 setShrinkAllColumns 메소드를 사용.

다음은 예제에 android:shrinkColumns="*"를 적용한 화면. 모든 cell들이 정상적으로 보인 반면 줄 바꿈이 일어났다.

 

 


셀(Cell) 숨기기(collapse)

필요에 따라서 테이블의 특정 셀이 존재는 하지만 보이지 않게 숨겨야 할 경우도 있다.

android:collapseColumns=" 숨기고자 하는 column 번호(0-based) 또는 *"

역시 TableLayout의 속성이며 1~n 개의 column에 적용가능 하다. 복수의 column은 쉼표 (,) 로 구분하며 전체 column을 숨기려면 아스테리스크(*)를 사용한다.

자바 코드에서는 setColumnCollapsed 메소드를 사용.

다음은 예제에 android:collapseColumns="0, 1"를 적용한 화면이다. column 0, 1이 보이지 않는 것을 확인할 수 있다.

 

 


셀(Cell) 합치기

위젯이 2개이상의 column에 걸쳐 나타나게 할 수 있는데 이를 결정하는 TableRow.LayoutParams 의 속성은 다음과 같다.

android:layout_span="차지하려는 Column 수"

예제 중 Row1 : Column 2 에 위치한 EditText 위젯에 android:layout_span="2" 속성을 적용하면 테이블이 다음과 같아진다.

 

 


셀(Cell) 늘리기(stretch) *참고: 테이블 좌우 폭이 컨테이너 폭보다 좁을 경우에만 효과 있음.

TableLayout 컨테이너에 배치된 위젯의 넓이는 그 위젯이 속한 컬럼에서 가장 넓은 위젯의 크기를 따른다.

하지만 필요에 따라 특정 위젯이 속한 column의 너비를 인위적으로 늘릴 필요가 있다.

이럴경우 TableLayout의 다음 속성을 사용한다. 

android:stretchColumns="늘리려는 column 번호(0-based) 또는 *"

속성에 지정된 column외의 column들이 소비하고 남은 모든 여유공간을 지정된 column(들)이 차지하게 된다.

Java 코드에서는 TableLayout의 setColumnStretchable 이나 setStretchAllColumns 메소드를 이용.

예제에서 column4를 늘리면 다음과 같이 테이블 형태가 변한다. 이전 그림과 비교해 보면 Row1 : Column4 가 화면 끝까지 확장 된 것을 볼 수 있다.

 

 


TableLayout 중간에 TableRow가 아닌 위젯 삽입하기

TableLayout의 중간에 TableRow가 아닌 위젯이 올 수도 있다.

단, 그런 요소의의 경우 다음과 같은 특징을 갖는다.

  • TableLayout은 orientation이 vertical로 지정된LinearLayout 처럼 작동함.
  • android:layout_width속성이 무조건 "fill_parent"로 고정됨.

 

예제의 두 TableRow 사이에 다음과 같은 코드를 삽입 한다면,

TableLayout 내부의 TableRow가 아닌 요소 예제 (main.xml 의 일부)

1 <View
2         android:layout_height="4px"
3         android:background="#FF00FF" />

 

실행 화면은 다음과 같이 된다. Row 0과 Row 1사이의 핑크색 경계선을 볼 수 있다.

 

  다음은 위 실행화면에 대한 소스코드이다. 지금까지 정리한 여러 속성들이 사용된 것을 확인할 수 있다.

TableLayout 예제 코드 (main.xml) *여러 속성 적용 후

01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03     android:layout_width="fill_parent"
04     android:layout_height="fill_parent"
05     android:shrinkColumns="*"
06     android:collapseColumns="0, 1"
07     android:stretchColumns="4" >   
08      
09     <!-- Row 0 -->
10     <TableRow>
11         <TextView
12             android:id="@+id/textview1"
13             android:text="Row0 : Column0"
14             android:textColor="#000000"
15             android:background="#FFFFFF" />
16         <TextView
17             android:id="@+id/textview2"
18             android:text="Row0 : Column1"
19             android:textColor="#000000"
20             android:background="#FF0000" />
21         <TextView
22             android:id="@+id/textview3"
23             android:text="Row0 : Column2"
24             android:textColor="#000000"
25             android:background="#FFFFFF" />
26         <TextView
27             android:id="@+id/textview4"
28             android:text="Row0 : Column3"
29             android:textColor="#000000"
30             android:background="#FF0000" />
31     </TableRow>
32      
33     <!-- TableLayout 내부의 TableRow가 아닌 요소 -->
34     <View
35         android:layout_height="4px"
36         android:background="#FF00FF" />
37      
38     <!-- Row 1 -->
39     <TableRow>
40         <TextView
41             android:id="@+id/textview5"
42             android:text="Row1 : Column0"
43             android:textColor="#000000"
44             android:background="#FFFF00" />
45         <TextView
46             android:id="@+id/textview6"
47             android:text="Row1 : Column1"
48             android:textColor="#000000"
49             android:background="#00FF00" />
50         <TextView
51             android:id="@+id/textview7"
52             android:text="Row1 : Column2"
53             android:textColor="#000000"
54             android:background="#FFFF00"
55             android:layout_span="2" />
56         <TextView
57             android:id="@+id/textview8"
58             android:text="Row1 : Column4"
59             android:textColor="#000000"
60             android:layout_column="4"
61             android:background="#00FF00" />    
62     </TableRow>
63 </TableLayout>

 

 

 



4. Container Scroll 하기

스마트폰의 화면은 크기가 제한적 임으로 스크롤의 사용이 중요하다.

스크롤 구현 방법은 다음과 같이 스크롤 시키고 싶은 container를 ScrollView elememt내부에 nest 시키면 된다.


ScrollView 예제 (main.xml)

01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03     android:layout_height="fill_parent"
04     android:layout_width="fill_parent" >
05      
06     <!-- 어떤 Layout을 사용해도 상관없음 -->
07     <!-- 스크롤 바를 위한 공간 확보용 paddingRight="5px" 주목 -->
08     <LinearLayout
09         android:orientation="vertical"
10         android:layout_width="fill_parent"
11         android:layout_height="fill_parent"
12         android:paddingRight="5px" >
13         <TextView
14         android:layout_width="fill_parent"
15         android:layout_height="300px"
16         android:background="#FF0000"
17         android:text="TextView 1" />
18         <TextView
19         android:layout_width="fill_parent"
20         android:layout_height="300px"
21         android:background="#00FF00"
22         android:text="TextView 2" />
23         <TextView
24         android:layout_width="fill_parent"
25         android:layout_height="300px"
26         android:background="#0000FF"
27         android:text="TextView 3" />
28     </LinearLayout>
29 </ScrollView>

 

다음은 실행 화면이다.


 

완전한 TableLayout API Reference는 다음을 참조.

TableLayout API Reference 링크

TableRow API Reference 링크

출처 http://tigerwoods.tistory.com/12

2010. 4. 12. 10:32

어플리케이션 서명에서 마켓 배포까지, 한눈에 보기





최근 마켓에 어플 올리면서 한번 정리해보았습니다 :)
블로그에 올린 글입니다.

오늘은 안드로이드 마켓에 어플리케이션을 올리기 위해 어플리케이션을 *.apk 파일로 만들기부터 서명 및 마켓 업로드까지 모든 과정에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

뜬금없이 갑자기 어플리케이션 배포에 대한 내용이 나왔냐구요? 넵. 예상하신 분들도 있으실지 모르겠지만, 오늘 처음으로 마켓에 어플리케이션을 업로드했답니다. -_- 그래서 겸사겸사 강좌도 같이 올리게 되었네요.

자, 우선 마켓에 어플리케이션을 올리려면 어플리케이션에 서명을 해야 합니다.
예전에 ADT에서 이 과정을 지원해주지 않았을 때는 다소 복잡한 절차를 거쳐서 어플리케이션을 서명한 후 마켓에 업로드했어야 했는데, 최근의 ADT부터는 (아마 0.9.4 이상부터일겁니다) ADT 내에서 apk파일 생성부터 어플리케이션 서명까지 한번에 해결해주어서 한결 편해졌습니다.

그럼, 시작해볼까요?

keystore 생성 / apk파일 생성 및 서명하기


마켓에 업로드 할 어플리케이션의 메니페스트 파일을 연 후, Manifest 탭의 하단을 보면 아래와 같이 Export 메뉴가 보입니다.


두 가지 방법이 있는데, 하나는 APK파일 생성과 서명을 동시에 하는 것, 하나는 APK파일로만 생성하는 것입니다. 특별한 경우가 아니라면 동시에 해주는거 편하겠죠? Use the Export Wizard를 클릭합니다.


Export  Android Application 창이 뜹니다. 여기에서는 apk파일로 내보내기를 수행할 프로젝트를 선택해주면 됩니다.
Next를 눌러 다음 과정으로 넘어갑니다.


어플리케이션 배포를 처음으로 하는 것이라면, 아직 keystore가 없을 겁니다. keystore가 있어야만 어플리케이션 서명도 할 수 있고, 구글맵 API Key도 받을 수 있습니다. (에뮬레이터에서 테스트할 때는 debug keystore로 API키를 받아서 구글맵을 사용할 수 있었지만, 실제 기기에 올릴 때는 debug keystore로 받은 API Key를 사용하면 로드가 제데로 되지 않습니다.)

Location 옆의 Browse...를 눌러 새로 만들 keystore가 저장될 위치를 선택합니다.


keystore의 경로 및 이름을 지정합니다.


keystore의 위치 및 이름을 지정했으면, keystore의 비밀번호를 입력한 후, Next 버튼을 눌러줍니다.


Alias(이름) 및 비밀번호와 기본적인 정보들을 적어주면 되고, Validity(서명이 유효한 기간)은 50년으로 해줍니다. (안드로이드 마켓에 어플리케이션을 올리려면 적어도 안드로이드 마켓이 생긴 일자로부터 50년까지는 유효한 인증서로 서명이 되어야 합니다) 입력이 완료되었으면 Next버튼을 눌러 다음 과정으로 넘어갑니다.


이제 거의 다 끝났습니다 :) keystore 생성은 끝났고, 서명할(생성할) apk파일을 선택해주면 됩니다.


어디에 apk파일을 생성할 지 모두 선택이 완료되었으면, Finish버튼을 눌러 apk파일을 생성합니다.

기존의 keystore를 이용하여 서명하는 경우

기존에 생성한 keystore를 이용하여 서명하는 과정도 그리 어렵지 않습니다.


어플리케이션 서명에 사용할 ketstore를 지정한 후, 비밀번호를 입력하고 Next 버튼을 누릅니다.


alias를 확인한 후, 비밀번호를 한번 더 입력하고 Next 버튼을 눌러줍니다.


생성할 APK파일의 정보와 서명이 유효한 날짜까 표시됩니다. 잘못된 것이 없는지 확인한 후에 Finish 버튼을 누르시면 어플리케이션 서명이 완료됩니다. :)

Android Market 에 어플리케이션 올리기

이제 마켓에 어플리케이션을 올릴 차례입니다.  우선 안드로이드 마켓에 개발자로 등록이 되어있어야겠지요? 마켓에 개발자로 등록하는 절차는 그리 어렵지 않으니 생략하도록 하겠습니다. 

우선, Android Market의 개발자 콘솔 으로 접속합니다.


마켓이 업로드한 어플리케이션의 목록들이 보입니다. 아직 업로드한 어플리케이션이 없다면 당연히 아무것도 보이지 않겠죠?

오른쪽 하단의 Upload Application을 클릭하여 어플리케이션을 업로드해보도록 합시다.


Upload an Application 화면이 나옵니다.
마켓에 업로드하는 항목은 크게 3가지 항목입니다.

  • Application .apk file : 어플리케이션 파일입니다.
  • Screenshots : 스크린샷입니다. 최대 2장까지 등록 가능하며, Portrait 형태의 사진으로 등록해야 잘리지 않습니다.
  • Promotional Graphic : 아마도 마켓 첫화면에 소개될 때(?) 표시할 그림 같습니다. 선택사항입니다.


어플리케이션 파일과 스크린샷을 등록한 후, 아래로 내려보면...


위와 같이 설명을 작성하는 화면이 나옵니다. 로케일에 맞춰서 설명을 따로 작성하는 것도 가능합니다.
저는 영어와 미래를 대비하여(?) 한국어로도 작성하였습니다. 언어 추가는 add language를 클릭하면 가능합니다 :)


마지막으로 몇몇 옵션들을 선택할 수 있습니다.  Copy protection (기기에서 어플리케이션 apk 파일을 추출하는것을 방지)를 설정할지 여부도 결정할 수 있습니다. 요걸 설정하면 아마 DevPhone이나 루팅된 단말에서는 아예 검색이 되지 않을겁니다 ^^;

옵션을 선택한 후, 개발자 정보도 입력하고! 마지막으로 Publish 버튼을 눌러주면 마켓에 등록이 완료됩니다.


어플리케이션이 마켓이 등록된 화면입니다! 
정말 업로드하는데 몇초밖에 걸리지 않고, 바로 마켓에서 검색이 가능합니다.

또, 정말 신기한 건 올린지 몇분도 안되어서 어플을 다운받고 코멘트까지 달리더군요. 정말 짜릿한(?) 느낌이네요 :)

오늘도 코멘트 보고 어플리케이션에 해당 기능 넣어 다시 업데이트까지 했습니다. 회색님께서 말씀하신대로 일단 올려놓고 피드백을 받아 하나의 어플리케이션을 완성해나가는 과정이 이런 것이구나 하는 것을 새삼 느꼈습니다.

자, 이제 여러분들도 한번 마켓에 질러보세요! 
 
2010. 4. 6. 18:13

AndroidManifest.xml





<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>

<manifest>

<uses-permission />

<permission />

<permission-tree />

<permission-group />

<instrumentation />

<uses-sdk />

<uses-configuration />

<uses-feature />

<supports-screens />

<application>

<activity>

<intent-filter>

<action />

<category />

<data />

</intent-filter>

<meta-data />

</activity>

<activity-alias>

<intent-filter> . . . </intent-filter>

<meta-data />

</activity-alias>

<service>

<intent-filter> . . . </intent-filter>

<meta-data/>

</service>

<receiver>

<intent-filter> . . . </intent-filter>

<meta-data />

</receiver>

<provider>

<grant-uri-permission />

<path-permission />

<meta-data />

</provider>

<uses-library />

</application>

</manifest>

 

매니패스트 파일은 어플리케이션에 대한 전반적인 정보를 담고 있는 파일로, 어플리케이션이 실행되기 전에 시스템이 알고 있어야 하는 파일이다. 이 매니페스트 파일 안에는 어플리케이션 컴포넌트(Activity, Service, intents, Content provider, Broadcast Receivers)에 대한 노드를 포함하고 있고 Intent filter와 같이 permissions을 사용해 다른 컴포넌트와 어플리케이션이 어떻게 상호 작용을 하는지를 결정한다.

 

</receiver>

<provider>

<grant-uri-permission />

<path-permission />

<meta-data />

</provider>

<uses-library />

</application>

</manifest>

<manifest>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    package="com.example.android.notepad"

android:versionCode="1"

    android:versionName="1.0">

[어플리케이션 태그 Permission 태그들]

</manifest>

AndroidManifest.xml의 root element로써 <manifest> 태그가 전체를 감싸는 구조를 하고 있으며 package attribute의 값으로는 어플리케이션의 base를 지정하는 Java package 이름이 온다.

 

<uses-permission>

<uses-permission android:name="string" />

어플리케이션의 필요한 기능의 권한을 정의해준다. 여기에 정의된 권한은 설치 과정 중 사용자에게 보여주고 권한부여 혹은 거절이 결정된다.

android:name 애플리케이션 안에 <permission>엘리먼트를 사용해서 정의된 퍼미션 이름

다른 애플리케이션에 의해 정의된 퍼미션의 이름

표준 시스템 퍼미션의 이름( - android.permission.INTERNET)

 

<permission>

<permission android:description="string resource"

android:icon="drawable resource"

android:label="string resource"

android:name="string"

android:permissionGroup="string"

android:protectionLevel=["normal" | "dangerous" | "signature" | "signatureOrSystem"]

/>

컴포넌 사용하기 위한 권한 중에 안드로이드가 제공하는 권한 이외에 다른 권한이 필요할 때 정의한다. 다른 어플리케이션이 이 컴포넌트를 사용하려면 자신의 매니페스트에 uses-permission 태그를 설정해 주거나<activity android:permission>속성에 권한을 추가해 주면 된다.

                                android:description 퍼미션의 설명으로 사용자에게 퍼미션을 설명하기 위해 사용 될 수도 있다.

android:icon 퍼미션을 의미하는 아이콘의 리소스의 레퍼런스로 예를 들어 res/drawable/app_note.png라는 파일이 있다면 @drawable/app_note라고 쓴다.

android:label 사용자에게 보여질 수 있는 퍼미션의 이름다. 배포가 될때는 string.xml에 정의하고 @string/app_name 같이 사용하여야 한다.

android:name 코드에서 사용되는 퍼미션의 이름이다. com.example.project.PERMITTED_ACTION과 같이 고유한 이름을 사용해야 한다.

android:permissionGroup 그룹에 퍼미션을 할당한다. <permission-group>으로 선언되어진 그룹의 이름을 지정한다.

android:protectionLevel 이 레벨 설정에 따라서 사용자가 퍼미션을 요구하는 애플리케이션을 알 수 있거나 해당 퍼미션을 누가 사용하는지를 알 수 있다.

normal : 디폴트 값으로 낮은 수위의 위험을 갖는다. 최소한의 위험요소를 가진 애플리케이션이 다른 애플리케이션 레벨의 기능들에 대해 접접근하는 것 부여한다.

dangerous : 높은 수위의 위험을 갖는다. 사용자의 사적 데이터 접근이나 디바이스에 대한 제어를 허용한다.

signature : 애플리케이션이 다른 애플리케이션과 같은 인증서를 가지고 사인되었을때에 한하여 시스템이 퍼미션을 부여한다.

signatureOrSystem : 시스템이 안드로이드 시스템 이미지 안에 있거나 시스템 이미지 안에 있는 것들과 같은 인증서로 사인된 애플리케이션에 한하여 부여한다.

 

<permission-tree>

<permission-tree android:icon="drawable resource"

   android:label="string resource"

      android:name="string" />

퍼미션 트리에 대한 기본적인 이름을 선언한다. 이 애플리케이션은 트리 내의 모든 이름들에 대한 소유권을 갖는다.

 

<permission-group>

<permission-group android:description="string resource"

 android:icon="drawable resource"

 android:label="string resource"

        android:name="string" />

퍼미션 그룹의 이름을 선언한다.

 

<instrumentation>

실행 시 액티비티와 서비스를 테스트 하기 위한 프레임워크롤 제공하며, 선언된 클래스는 시스템리소스와 상호작용을 모니터링하기 위한 연결 고리를 제공한다.

Jfeature를 설치해 Test를 사용할 경우

<instrumentation android:targetPackage="com.jfeature" android:name="android.test.InstrumentationTestRunner" />

<instrumentation android:functionalTest=["true" | "false"]

android:handleProfiling=["true" | "false"]

android:icon="drawable resource"

android:label="string resource"

android:name="string"

android:targetPackage="string" />

이 엘리먼트가 매니페스트에 자동으로 생성된다.

android:functionalTest 기능적 테스트를 위해 수행되어야 하는지 여부를 표시한다. 디폴트 값은 false이다.

android:handleProfiling 프로파일링을 on, off 할 것인지의 여부를 표시한다. 프로파일링을 시작할 때와 멈출때는 결정하려면 ture, 프로파일링이 시행되는 모든 시간 동안 계속 하려면 false로 표시한다. 디폴트는 false이다.

android:targetPackage 타겟으로 정할 패키지 주소를 입력한다.

 

<uses-sdk>

<uses-sdk android:minSdkVersion="integer"

android:maxSdkVersion="integer"

amdroid:targetSdkVersion="integer" />

Android Version이 아닌 API 레벨을 설정한다.

android:minSdkVersion API의 최소레벨을 지정하는 함수로 Default값은 1이다.

시스템이 지정한 값보다 낮은 버전 이라면 시스템에 설치 되지 않는다.

android:maxSdkVersion API의 최소레벨을 지정하는 함수이다. 시스템이 지정한 값보다 높은 버전이라면 시스템에 설치 되지 않는다. 이 애트리뷰트를 사용하는 것을 권장하지 않는다. 왜냐하면 신규 버전의 안드로이드 플렛폼 배치가 차단되고 더 높은 API 레벨로 시스템이 업데이트 된 이후 사용자의 디바이스에서 maxSdkVersion이 시스템보다 낮은 값으로 설정된 애플리케이션이 제거된다.

android:targetSdkVersion - 애플리케이션이 타겟으로 하고 있는 API 레벨을 지정하는 함수이다.

 

<uses-feature>

<uses-feature android:glEsVersion="integer"

       android:name="string" />

SDK버전을 선언하는 것과 비슷하게 기능을 지원하지 않는 디바이스 상에는 설치가 되지 않도록 하는 옵션이다. 예를 들어 디바이스가 카메라를 지원하지 않으면 어플리케이션이 설치 되지 않는다. 애플리케이션이 특정 디바이스를 사용해야 한다면 이 옵션을 추가해야 한다.

                                   android:glEsVersion 애플리케이션이 필요로 하는 GLES 버전이다.

android:name 애플리케이션이 필요로 하는 기능의 이름으로써 예로 android.hardware.camera와 같이 쓰이는데 이것은 애플리케이션이 카메라를 필요로 한다는 의미이다.

<supports-screens>

<supports-screens android:smallScreens=["true" | "false"]

                 android:normalScreens=["true" | "false"]

                 android:largeScreens=["true" | "false"]

                 android:anyDensity=["true" | "false"] />

애플리케이션이 지원하는 스크린 크기를 지정하는 옵션이다.(멀티해상도 관련)

android:smallScreens 애플리케이션이 normal보다 더 작은 스크린을 지원하는지 여부이다. API 레벨 4이상에서는 디폴트 값이 ture이고 다른 레벨에서는 false이다.

android:normalScreens 애플리케이션이 normal 스크린을 지원하는지 여부다. 디폴트 값은 true이다.

android:largeScreens 애플리케이션이 normal보다 더 큰 스크린을 지원하는지 여부이다. API 레벨 4이상에서는 디폴트 값이 ture이고 다른 레벨에서는 false이다.

android:anyDensity 애플리케이션이 임의의 스크린 밀도를 수용할 수 있는 지에 대한 옵션이다. API레벨 4이상에서는 디폴트 값이 true이고 다른 레벨에서는 false이다.

 

<application>

<application android:allowClearUserData=["true" | "false]

android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]

android:debuggable=["true" | "false"]

android:description="string resource"

android:enabled=["true" | "false"]

android:hasCode=["true" | "false"]

android:icon="drawable resource"

android:label="string resource"

android:manageSpaceActivity="string"

android:name="string"

android:permission="string"

android:persistent=["true" | "false"]

android:process="string"

android:task="string"

android:theme="resource or theme" >

. . .

</application>

이 엘리먼트는 반드시 한번 사용되어야 한다. Application 아래에 있는 서브 엘리먼트는 없거나 순서가 바뀌어도 문제되지 않는다. 애플리케이션의 메타데이타(타이틀, 아이콘, 테마 등)을 지정한다.

                                    android:allowClearUserData 사용자들에게 사용자 데이터를 제거할 수 있는 옵션을 부여할 것인가에 대한 애트리뷰트이다.

                                    android:allowTaskReparenting 이 애트리뷰트가 true로 설정되어 있다면 액티비티는 시작된 태스크부터 affinity를 갖는 태스크가 된다.

예를 들어 e-mail Activity에서 web page링크를 클릭하게 되면 해당 페이지가 보여지는 브라우저가 시작되게 된다. 이 Activity는 Browser Application에 정의 되어 있지만 e-mail Task의 일부로 실행된 상태이다. 만약 android:allowTaskReparenting이 true로 되어있고 Browser Task로 Reparenting되면 Browser어플리케이션에서 그 페이지가 보여질 것이고 다시 e-mail Task가 보여지면 그 Activity는 보이지 않게 된다. 디폴트 값은 false이다.

D:\WORK\리소스\Task.png

                                 android:debuggable 사용자모드로 실행중일 때 디버그 될수 있는지를 설정한다. 디폴트 값은 false이다. false로 설정한다면 Wating for Debugger화면에서 더 이상 진행되지 않는다.

     android:enable 애플리케이션의 컴포넌트를 인스턴스화 할 수 있는지를 설정한다. 디폴트 값은 true이다. “true”라면 각 컴포넌트의 enabled 애트리뷰트가 그 컴포넌트의 활성화 여부를 결정하고 false라면 모든 컴포넌트들은 비활성화 된다.

 android:hasCode 시스템 코드가 아닌 다른 코드를 포함하고 있는지를 설정한다. 디폴트 값은 true이다.

 android:manageSpaceActivity 디바이스상에서 애플리케이션이 점유하는 메모리를 사용자가 관리 할 수 있도록 하는 액티비티 이름이다.

adroid:permission 클라이언트와 애플리케이션이 상호작용하기 위해 필요한 퍼미션 이름이다. 이 애트리뷰트는 애플리케이션 안의 모든 컴포넌트에 퍼미션을 적용한다.

android:persistent 애플리케이션이 항상 실행 상태로 있는지의 설정값이다. 디폴트는 false이다.

android:process 애플리케이션 프로세스의 이름이다. 애플리케이션 안에 모든 컴포넌트는 이 애트리뷰트의 프로세스로 실행이 되고 각 컴포넌트에 process 애트리뷰트를 설정 함으로써 오버라이드 할 수 있다. 디폴트 <manifest>엘리먼트의 package이름이다. 이 애트리뷰트의 이름이 콜론(:)으로 시작되면 private하고 소문자로 시작한다면 그 이름을 가진 글로벌 프로세스가 만들어진다. 글로벌 프로세스는 공유될 수 있어 리소스 사용을 감소시킨다.

android:taskAffinity 애플리케이션 안 모든 액티비티에 적용되는 affinity이름이다. 액티비티 내에 taskAffinity를 설정했다면 적용되지 않는다. 디폴트로 <manifest>엘리먼트의 package 이름을 가지고 어플리케이션내에 액티비티는 동일 Affinity를 공유한다.

android:theme 애플리케이션 안의 모든 액티비티에 적용되는 스타일 리소스에 대한 레퍼런스 이다. 각각의 액티비티는 이 설정을 override 할 수 있다.

 

<activity>

<activity android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]

android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]

android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]

android:configChanges=[one or more of: "mcc" "mnc" "locale"

"touchscreen" "keyboard" "keyboardHidden" "navigation" "orientation" "fontScale"]

android:enabled=["true" | "false"]

android:excludeFromRecents=["true" | "false"]

android:exported=["true" | "false"]

android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]

android:icon="drawable resource"

android:label="string resource"

android:launchMode=["multiple" | "singleTop" | "singleTask" | "singleInstance"]

android:multiprocess=["true" | "false"]

android:name="string"

android:permission="string"

android:process="string"

android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" | "landscape" | "portrait" | "sensor" | "nonsensor"]

android:stateNotNeeded=["true" | "false"]

android:taskAffinity="string"

android:theme="resource or theme"

android:windowSoftInputMode=[one or more of: "stateUnspecified"

"stateUnchanged" "stateHidden"

"stateAlwaysHidden" "stateVisible"

"stateAlwaysVisible" "adjustUnspecified"

"adjustResize" "adjustPan"] >

. . .

</activity>

각각의 액티비티마다 <activity>태그가 필요하다. 매니페스트 파일에 액티비티가 정의되어 있지 않다면 해당 액티비티를 실행시킬 수 없다.(런타임 오류가 발생)

                        android:allowTaskReparenting 친화력 있는 태스크 설정 애트리뷰트이다. 이 애트리뷰트가 설정되지 않으면 <application>엘리먼트의 allowTaskReparenting에 설정된 값이 액티비티에 적용된다. 디폴트 값은 false이다.

                        android:alwaysRetainTaskState 사용자가 Task를 오랫동안 방치하면 시스템은 Root Activity를 제외한 모든 Activities의 Task를 Clear 시킨다. 이 애트리뷰트가 true로 설정 되어 있다면 Task는 오랜 시간이 지나도 Stack에 있는 모든 Activity를 유지한다. 디폴트 값은 false이다.

                        android:clearTaskOnLaunch 이 속성이 true로 설정되어 있으면 사용자가 Task를 떠났다가 다시 돌아 올 때마다 Stack은 Root Activity로 정리된다. 디폴트 값은 false이다.

                        Android:configChanges 시스템은 각 어플리케이션을 종료하고 재시작한 뒤 리소스 값을 다시 읽어 들임으로써 언어, 위치, 하드웨어에 대한 런타임 변경을 지원한다. 런타임 구성 변경을 감지하는 activity를 가지려면 Manifest 노드에 android: configChanges 속성을 추가 한 뒤 변경을 하고자 하는 구성 변경을 지정한다. 여러 값을 사용할 때는 |’에 의해 구분된다.

mcc : IMSI 모바일 국가 코드가 변경되었다.

mnc : IMSI 모바일 네트워크 코드가 변경되었다.

locale : 사용자가 다른 언어 설정을 선택했다.

touchscreen : 터치스크린이 변경되었다.

keyboard : 키보드 종류가 바뀌었다.

keyboardHidden : 키보드가 보여졌거나 숨겨졌다.

navigation : 네비게이션 타입이 변경 되었다.

origentation : 화면이 세로 방향이나 가로 방향으로 회전됐다.

fontScale : 사용자가 선호하는 글꼴 크기를 변경했다.

 

/// Configuraion 객체를 사용해 새로운 구성 값을 결정하도록

/// OnConfigurationChnaged 메서드를 한다.

@Override

public void onConfigurationChanged(Configuration _newConfig) {

      super.onConfigurationChanged(_newConfig);

     // resource 값에 기반을 두고 있는 모든 GUI update 한다.

 

     // ....

     if (_newConfig.orientation == Configuration.OPRIENTATION_LANDSCAPE)

{

        // 방향이 landscape 변경되면 해당 방향으로 반응을 한다.

}

 

    if (_newConfig.keyboardHidden == Configuration.KEYBOARDHIDDEN_NO)

    {

        // 변경된 키보드의 유무에 반응을 한다.

    }

}

시스템이 재시작 되지 않을 경우 다음과 같이한다.

android:excludeFromRecents true이면 사용자가 볼 수 있는 최근 런치된 액티비티 리스트에서 제외되고 false이면 리스트에 포함된다. 디폴트 값은 false이다.

android:exported 다른 애플리케이션의 컴포넌트에서 이 액티비티를 런치 할 수 있는지를 설정한다. false”라면 이 액티비티는 같은 애플리케이션 혹은 같은 유저 ID를 가진 애플리케이션 컴포넌트만 런치 할 수 있다. 디폴트는 액티비티가 인텐트 필터를 포함하는지에 달려있다. 필터가 없다면 디폴트 값이 false이고 필터가 있다면 true이다.

MAIN/LAUNCHER 액티비티에는 절대로 false값을 주면 안 된다. false값을 주게 되면 SecurityException이 발생하고 exported 속성을 true로 설정해 달라는 메시지가 출된다.

            android:finishOnTaskLaunch 사용자가 태스크를 런치 할 때 마다 액티비티의 기존 인스턴스가 종료 되어야 하는지의 여부를 설정한다. 종료되어야 한다면 true이고 종료되지 않아야 한다면 false이다. 디폴트 값은 false이다. 만약 이 애트리뷰트와 allowTaskReparenting이 모두 true라면 액티비티 친화력은 무시되어 액티비티는 부모를 바꾸지 않고 파괴된다.

android:launchMode 액티비티가 어떻게 런치되어야 하는지에 대한 명령이다. 4가지 런치모드(standard singleTop” “singleTask singleInstance )가 있고 디폴트는 standard이다.

모드는 두개의 main Group으로 나뉜다(standard, singleTop / singleTask, singleInstance). standard, singleTop모드를 가지는 액티비티는 여러 번 인스턴스화 될 수 있으나(Intent Object가 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag를 가지고 있지 않을 경우에 해당) singleInstance 액티비티는 하나의 Task만 시작 할 수 있다.

standard vs singleTop : standard 액티비티에 대한 새로운 Intent가 발생하면 언제나 해당 Class의 Instance가 만들어 지지만 singleTop 액티비티의 새로운 Instance는 생성 될 수도 있다. 즉, Target Task에 이미 해당 액티비티의 인스턴스가 존재하면 새로 만들어지지 않고 기존 인스턴스가 새로운 Intent를 받게 된다.

singleTask vs singleInstance : singleTask 액티비티는 다른 액티비티들이 해당 Task의 일부가 되는 것을 허락하여 singleTask 액티비티는 액티비티 스택의 root에 존재하게 되고 다른 액티비티들은 동일한 Task에서 시작 될 수 있다. 이와 달리 singleInstance 액티비티는 어떤 다른 액티비티들도 해당 Task의 일부가 될 수 없다. 이로 인해 해당 Task에는 유일한 Activity만 존재하고 또 다른 Activity를 실행하려고 하면 새로운 Task로 할당이 된다.

android:multiprocess 이 플래그가 true이면 액티비티 인스턴스가 다양한 프로세스에서 실행 될 수 있다. 디폴트 값은 false이고 true값은 지양한다.

android:noHistory true라면 사용자가 액티비티를 떠나 화면에 보이지 않았을 때 스택에서 제거되고 종료(finish()메소드가 호출됨)된다. 기본값은 false이다.

android:permission 액티비티를 런치하기 위해 혹은 인텐트에 응답하기 위해 얻어야 하는 퍼미션 이름이다. 만약 startActivity() 또는 startActivityForResult()의 호출자가 퍼미션을 부여받지 않으면 인텐트는 해당 액티비티에 전달 되지 않는다.

애트리뷰트가 설정되지 않으면 <application>엘리먼트의 퍼미션이 적용되고 <application>엘리먼트 퍼미션이 없다면 이 액티비티는 퍼미션에 의해 보호되지 않는다.

android:process 액티비티가 실행되어야 하는 프로세스의 이름이다. 디폴트 프로세스 이름은 어플리케이션 패키지 이름이다.

android:screenOrientation 액티비티의 방향을 설정한다.

unspecified : 시스템에서 디바이스에 따라 방향을 결정

landscape : 가로방향

portrait : 세로방향

behind : 이전 액티비티의 스택에 따라 결정

user : 사용자 설정

sensor : 가속 센서의 방향에 따라 결정

nosensor : 가속 센서를 사용하지 않음, unspecified와 비슷

android:stateNotNeeded 액티비티가 임시로 종료되기 전에 리소스를 저장하기 위해 onSaveInstanceState() 메쏘드가 호출된다. 메쏘드는 액티비티가 재시작될 , onCreate() 전달되는 Bundle 액티비티의 현재 상태를 저장한다. 만약 애트리뷰트가 true”로 설정되 onSaveInstanceState() 호출되지 onCreate() bundle 대신에 null 전달받는다. 디폴트 값은 false이다.

android:taskAffinity 이곳에 다른 task name을 설정해 주면 이 액티비티는 해당 task에 실행된다. 하나의 어플리케이션에서 실행되는 아이콘을 여러 개 만드는데 사용된다. 기본적으로 액티비티는 애플리케이션의 친화력을 상속한다. 애플리케이션의 디폴트 친화력 이름은 <manifest>엘리먼트의 패키지 이름이다.

android:theme 액티비티의 테마를 정의하는 스타일 리소스에 대한 레퍼런스이다. 기본적으로 <application>엘리먼트의 테마를 사용하고 테마가 없으면 시스템 테마가 사용된다.

android:windowSoftInputMode 소프트 키보드 상태 : 액티비티가 사용자 관심의 포커스를 받을 때 소프트 키보드가 보여지는지 여부를 설정한다.

액티비티 메인 윈도우에 대한 조정 : 소프트 키보드를 위한 공간을 만들기 위해 액티비티 메인 윈도우를 작게 줄일 지의 여부 또는 메인 윈도우 일부가 소프트 키보드에 의해 가려질 때 현재 포커스를 보이도록 하기 위해 메인 윈도우의 컨텐트가 상하로 움직일 지의 여부를 설정한다.

stateUnspecified : 소프트 키보드 상태에 대해 시스템이 적절한상태를 선택하거나 테마 설정값을 따른다. 소프트 키보드의 디폴트 설정 값.

stateUnchanged : 소프트 키보드는 마지막 상태로 유지

stateHidden : 사용자 액티비티를 선택할 때 소프트 키보드는 숨겨짐

stateAlwaysHidden : 액티비티의 메인 위도우가 입력 포커스를 가질 때 소프트 키보드는 항상 숨겨짐

stateVisible : 사용자가 액티비티 메인 위도우 앞으로 갈 때 소프트 키보드 보여짐

stateAlwaysVisible : 사용자가 액티비티를 선택할 때 소프트 키보드 보여짐

adjustUnspecified : 스크롤 할 수 잇는 레이아웃 뷰들을 가지고 있다면 윈도우 크기 재조정. 메인 윈도우의 디폴트 값

adjustResize : 스크린에 소프트 키보드 공간을 만들기 위해 메인 윈도우 크기가 항상 재조정 됨

adjustPan : 소프트 키보드 공간을 만들기 위해 메인 윈도우 크기가 재조정 되지 않음

 

<intent-filter>

수행되어야 할 Action을 서술해 놓은 정보의 묶음이다. 이 정보에는 수행되었을 때의 데이터, Action을 수행하기 위한 구성 요소의 Category, 그리고 또 다른 적절한 지시 등이 포함된다.

Android System은 Component를 구동하기 전에 Component가 다루려 하는 의도를 파악해야 하기 때문에 Intent Filters은 <intent-filter> 요소로 Manifest에 규정되어 있어야 한다. 하나의 Component는 여러 개의 Filters을 가질 수 있고 각각은 서로 다른 Capabilities를 나타내게 된다.

<intent-filter android:icon="drawable resource"

android:label="string resource"

android:priority="integer" >

. . .

</intent-filter>

Target Component를 명시적으로 명명한 Intent는 해당 Component를 활성화 시키게 되는데 이 때는 filter가 사용되지 않는다. 그러나 명시적으로 Target을 정하지 않게 되면 Component's Filters 중 하나를 통해 전달하게 된다.

android:priority 부모 컴포넌트가 필터에 따른 인텐트 처리의 우선순위이다. 액티비티와 브로드캐스드의 경우에 해당한다.

필터와 일치하는 인텐트에 대해 응답 방법에 대한 정보를 제공하고 인텐트에 대한 잠재적 타겟으로 높은 우선순위인 액티비티만을 고려한다.

높은 우선순위의 값을 가지는 브로트캐스트 리시버가 먼저 호출된다.

 

<action>

<action android:name="string" />

<intent-filter>엘리먼트는 반드시 하나이상의 <action>엘리먼트를 포함해야 한다.

android:name 액선의 이름으로써 ACTION_문자열 상수이다. 예를들어 ACTION_MAIN에 대해서는android.intent.action.MAIN, ACTION_WEB_SEARCH에 대해서는 anroid.intent.action.WEB_SEARCH를 사용한다.

안드로이드 패키지가 아닌 직접 정의한 액션에 대해서는 접두어로 패키지 이름을 사용하는 것이 좋다. 예를들어 TRANSMOGRIFY액션은 com.example.project.TRANSMOGRIFY 처럼 사용한다.

<category>

<category android:name="string" />

인텐트가 카테고리 테스트를 통과하기 위해서는 인텐트 오브젝트 안의 모든 카테고리가 필터에 있는 카테고리와 일치해야 한다.

android:name 카테고리의 이름으로써 CATEGORY_name 상수이다. 예를들어 CATEGORY_LAUNCHER에 대한 문자열 값은 android.intent.category.LAUNCHER이다.

<data>

URI와 데이터 타입(MIME 미디어 타입) 지정 할 수 있다. schema, host, port, path와 같은 URI 애트리뷰트들에 의해 지정된다.

scheme://host:port/path 또는 pathPrefix 또는 pathPattern

예를들어 content://com.example.project:200/folder/subfolder/etc이다.

<data android:scheme=”something” android:host=”project.example.com” />

<data android:host="string"

android:mimeType="string"

android:path="string"

android:pathPattern="string"

android:pathPrefix="string"

android:port="string"

android:scheme="string" />

<data android:scheme=”something” /><data android:host=”project.example.com” /> 동일하다.

android:host URI authority의 host영역이다. scheme가 없으면 이 애트리뷰트는 의미가 없다. 호스트 이름은 항상 소문자로 지정해야 한다.

android:mimType image/jpeg 또는 audio/mpeg4-generic과 같은 MIME 미디어 타입이다. 하위타입에 대해 와일드카드(*)를 사용할수 있으면 항상 소문자를 사용해서 지정해야 한다.

android:path

android:pathPrefix

android:pathPattern URI authority의 path영역이다. path 애트리뷰트는 인텐트 오브젝트 내의 전체 path와 일치하는 path를 지정한다. pathPrefix 애트리뷰트는 인텐트 오브젝트 내 path의 첫 머리만 일치하는 부분적인 path를 지정한다. pathPattern 애트리뷰트는 인텐트 오브젝트 내의 전체 path와 일치하는 path를 지정하지만 다음과 같은 와일드카드를 포함할 수 있다. 첫째로 별표(*)는 바로 앞에 나오는 문자가 0번 이상 발생하는 것을 나타내고 둘째로는 마침표 뒤에 별표가 나오는 것(.*)은 어떤 문자든 0번 이상 발생하는 것을 나타낸다.

XML에서 \은 이스케이프 문자로써 사용된다.

scheme와 host 애트리뷰트가 필터에 없으면 이 애트리뷰트는 의미가 없다.

android:port - URI authority의 port영역이다. scheme와 host 애트리뷰트가 지정될 때에만 의미를 같는다.

android:scheme URI authority의 scheme영역이다. Scheme이 없다면 나머지 애트리뷰트는 의미가 없다. 스키마는 항상 소문자를 사용해야 한다.

 

<meta-data>

데이터에 대한 정의나 설명이다. 컴포넌트 엘리먼트는 <meta-data> 서브엘리먼트를 포함할 수 있다. <meta-data>의 모든 값은 하나의 Bundle로 모아지고 PackageItemInfo.metaData 필드로써 컴포넌트에서 사용할 수 있다.

<meta-data android:name="string"

android:resource="resource specification"

android:value="string" />

android:name 아이템에 대한 고유한 이름이다. 예를들어 com.example.project.activity.fred처럼 Java 스타일 naming 규약을 사용해야 한다.

android:resource 리소스에 대한 레퍼런스 이다. ID는 Bundle.getInt() 메쏘드에 의해 meta-data Bundle로부터 얻을수 있다.

android:value 아이템에 할당된 값이다. 아래는 값으로 할당 할수 있는 데이터 타입과 값을 얻기 위해 사용하는 메쏘드들이다.

타입

Bundle 메쏘드

유니코드 문자를 위한 \\n \\uxxxxx 같은 스케이프(escape) 캐릭터에 더블 백슬래시(\\) 사용하는 문자열

getString()

100같은 정수(integer)

getInt()

(true) 또는 거짓(false) 하나인 boolean

getBoolean()

#rgb,#argb,#rrggbb 또는 #aarrggbb형식의 컬러

getString()

1.23 같은 부동소수점

getFloat()

 

<activity-alias>

<activity-alias android:enabled=["true" | "false"]

android:exported=["true" | "false"]

android:icon="drawable resource"

android:label="string resource"

android:name="string"

android:permission="string"

android:targetActivity="string" >

. . .

</activity-alias>

<activity> 타겟으로 지정해 그 타겟과 다른 속성으로 <activity>를 호출한다. targetActivity는 같은 <application>안에 있어야 하고 <activity-alias>보다 먼저 선언 되어 있어야 한다. targetActivity는 Activity-alias의 부모 엘리먼트이고 activity-alias는 targetActivity의 애트리뷰트를 따르지만 activity-alias안에 같은 애트리뷰트가 선언되면 activity-alias 애트리뷰트 값을 따른다.

android:exported 다른 애플리케이션의 컴포넌트들이 이 앨리어스를 통해 타겟 액티비티를 런치할 수 있는지를 설정한다. 런치할 수 있다면 true이다. 인텐트 필터가 없으면 디폴트 값은 false이고 인텐트 필터가 있다면 디폴트 값은 true이다.

android:name 앨리어스의 이름을 지정한다. 이름은 전체 클래스 이름과 비슷해야 하고 실제 클래스 이름을 참조하지 않는다.

android:permission 이것이 설정된다면 targetActivity 퍼미션을 대체한다. 설정이 되지 않는다면 앨리어스를 통해 타겟을 활성화 하기 위한 퍼미션은 필요하지 않다.

android:targetActivity 앨리어스를 통해 활성화 될 수 있는 액티비티의 이름을 지정한다.

 

<service>

<service android:enabled=["true" | "false"]

android:exported=["true" | "false"]

android:icon="drawable resource"

android:label="string resource"

android:name="string"

android:permission="string"

android:process="string" >

. . .

</service>

각 서비스마다 <service>태그가 필요하다. 서비스는 백그라운드 오퍼레이션이나 다른 애플리케이션이 호출 할 수 있는 커뮤니케이션 API를 구현하기 위해 사용된다.

android:icon 서비스 아이콘은 이곳에서 설정하던 <application>엘리먼트에서 설정하던 모든 서비스의 인텐트 필터에 대한 디폴트 아이콘이다.

android:label 서비스 아이콘은 이곳에서 설정하던 <application>엘리먼트에서 설정하던 모든 서비스의 인텐트 필터에 대한 디폴트 라벨이다.

android:name 서비스를 구현하는 Service 서브클래스의 이름이다. com.example.project.RoomService 처럼 전체 클래스 이름이어야 한다. 하지만 .RoomService와 같이 단축형 이름이라면 <manifest>엘리먼트에 지정된 패키지 이름 끝에 붙여진다.

android:permission 서비스를 런치하거나 바인드를 하 위해 가져야 하는 퍼미션 이름이다. 만약 startsService(), bindService(), stopService()의 호출자가 이 퍼미션을 부여받지 않는다면 이 메쏘느는 작동하지 않으며 인턴트 오브젝트는 서비스에 전달되지 않는다. 이 퍼미션을 설정하지 않으면 <application>퍼미션이 적용되고 <application>퍼미션이 없다면 퍼미션이 적용되지 않는다.

 

<receiver>

<receiver android:enabled=["true" | "false"]

android:exported=["true" | "false"]

android:icon="drawable resource"

android:label="string resource"

android:name="string"

android:permission="string"

android:process="string" >

. . .

</receiver>

어플리케이션이 브로드캐스트 메시지를 수신할수 있도록 한다. 브로드캐스트 리시버는 애플리케이션의 다른 컴포넌트들이 실행되지 않아도 다른 애플리케이션 또는 시스템에 의해 브로드캐스트 되는 인텐트를 받기 위해 애플리케이션을 활성화 한다.

시스템에게 브로드캐스트 리시버를 알기기 위한 방법으로는 이 엘리먼트를 가지고 매니페스트 파일 안에 선언하는 것과 코드 안에서 동적으로 리시버를 만들어서 Context.registerReceiver() 메쏘드를 사용해서 등록한다.

android:exported 브로드캐스트 리시버가 다른 애플리케이션 소스로부터 메시지를 받을수 있는지를 설정한다. 받을수 있으면 true이고 아니면 false이다. 인텐트 필터가 없으면 디폴트 값은 false이고 인텐트 필터가 있다면 디폴트 값은 true이다.

 

<provider>

<provider android:authorities="list"

android:enabled=["true" | "false"]

android:exported=["true" | "false"]

android:grantUriPermissions=["true" | "false"]

android:icon="drawable resource"

android:initOrder="integer"

android:label="string resource"

android:multiprocess=["true" | "false"]

android:name="string"

android:permission="string"

android:process="string"

android:readPermission="string"

android:syncable=["true" | "false"]

android:writePermission="string" >

. . .

</provider>

애플리케이션의 일부가 되는 모든 컨텐트 프로바이더를 선언해야 한다. 컨텐트 프로바이더 서브클래스에 대한 이름은 URI authority이다.

android:authorities 데이터를 구분하는 URI authority 목록이다. Authority가 여러 개이면 세미콜론(;)으로 이름을 구분한다. 최소한 하나의 authority가 지정되어야 한다.

android:grantUriPermissions 일시적으로 radPermission, writePermission, 데이터 접근 할수 있게 하려면 ture로 설정하거나 <grant-uri-permission>서브엘리먼트를 정의함으로써 이 기능을 활성화 한다. 퍼미션을 설정하지 않으려면  false로 한다.

android:initOrder 컨텐트 프로바이더가 인스턴스화되어야 하는 순서를 설정한다. 높은 숫자들이 먼저 초기화 된다.

android:permission 클라이언트가 컨텐트 프로바이더의 데이터를 읽거나 쓰기 위해 가져야 하는 퍼미션의 이름이다. 이 애트리뷰트는 읽기와 쓰기 모두에게 하나의 퍼미션을 설정한다. 하지만 readPermission과 writePermission 애트리뷰트가 이것보다 우선순위이다.

android:readPermission 클라이언트가 컨텐트 프로바이더에 쿼리하기 위해 가져야 하는 퍼미션이다.

android:syncable 컨텐트 프로바이더의 제어하에 있는 데이터가 서버 상의 데이터와 동기화되어져야 한다면 true 아니면 false이다.

android:writePermission 클라이언트가 컨텐트 프로바이더에 의해 제어되는 데이터를 변경하기 위해 가져야 하는 퍼미션이다.

 

<uses-library>

<uses-permission android:name="string" />

어플리케이션에 링크 되어야 하는 외부 라이브러리를 지정한다.

android:name 라이브러리 이름




디폴트 값

Element

Atrribute

디폴트 값

<instrumentation>

android:functionalTest

false

 

android:handleProfiling

false

<uses-sdk>

android:minSdkVersion

1

 

android:maxSdkVersion

없음

<supports-screens>

android:smallScreens

true(API Level 7 기준)

 

android:normalScreens

true(API Level 7 기준)

 

android:largeScreens

true(API Level 7 기준)

 

android:anyDensity

true(API Level 7 기준)

<application>

android:allowClearUserData

 

 

android:allowTaskReparenting

false

 

android:debuggable

false

 

android:enable

true

 

android:hasCode

true

 

android:persistent

false

 

android:process

<manifest>엘리먼트의 package 이름

 

android:taskAffinity

<manifest>엘리먼트의 package 이름

<activity>

android:alwaysRetainTaskState

false

 

android:clearTskOnLaunch

false

 

android:enabled

true

 

android:excludeFromRecents

false

 

android:exported

Intent 필터가 없다면 false

Intent 필터가 있다면 true

 

android:finishOnTaskLaunch

false

 

android:launchMode

standard

 

android:multiprocess

false

 

android:noHistory

false

 

android:permission

<application>엘리먼트의 퍼미션

<application>퍼미션이 없다면 퍼미션에 의해 보호 되지 않음

 

android:process

애플리케이션의 패키지 이름

 

android:stateNotNeeded

false

 

android:taskAffinity

어플리케이션의 친화력을 상속.

어플리케이션의 디폴트 친화력 이름은 <manifest>엘리먼트의 패키지 이름이다.

 

android:theme

<application>테마

<application>테마가 없다면 시스템 테마

 

android:windowSoftInputMode

소프트 키보드 : stateUnspecified

메인 윈도우 : adjustUnspecified

<intent-filter>

android:label

부모 컴포넌트에 설정된 라벨

부모가 라벨을 설정하지 않으면 <application>라벨

<activity-alias>

android:enabled

true

 

android:exported

인텐트 필터가 없으면 false

인텐트 필터가 있으면 true

 

android:permission

targetActivity의 퍼미션

targetActivity의 퍼미션이 없다면 퍼미션에 의해 보호되지 않음

<service>

android:enabled

true

 

android:exported

인텐트 필터가 없으면 false

인텐트 필터가 있으면 true

 

android:permission

<application>엘리먼트의 퍼미션

<application>퍼미션이 없다면 퍼미션에 의해 보호되지 않음

<receiver>

android:enabled

true

 

android:exported

인텐트 필터가 없으면 false

인텐트 필터가 있으면 true

 

android:permission

<application>엘리먼트의 퍼미션

<application>퍼미션이 없다면 퍼미션에 의해 보호되지 않음

<provider>

android:enabled

true

 

android:exported

인텐트 필터가 없으면 false

인텐트 필터가 있으면 true

 

android:multiprocess

false

 

android:process

<application>엘리먼트의 프로세스

 

 

 



2010. 4. 2. 18:26

버튼에 이미지 넣기





<Button android:id="@+id/icon_button3"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="@drawable/main_menu_button"
    android:drawableTop="@drawable/icon_memory"
    android:text="@string/voca_memory_icon"
    android:ellipsize="marquee"
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    android:textColor="?android:attr/textColorPrimaryDisableOnly"
    android:singleLine="true"
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